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的,我就曾经这样被干过,这种事情说来其实也是比较可恨的。

    我这个人其实也玩上单,虽然不是特别符合我的性格及其操作方法,但是多多少少还是要接触一下。

    那个时候我也是用诺手对战的上单炼金,而且我还记得是玩的韩服,本来我对这个链接是有点忌惮的,因为我曾经在别的位置上见过很多的上单炼金carry整场比赛,那家伙简直就是给我心里带来一个沉重的阴影!

    不过不得不说的一点就是,就是即使我这一个二半吊子上单诺手,而且还带的是一个闪现加上传送,其实我不是真的特别的喜欢带疾跑和闪现,但是说实话疾跑和闪现绝对是诺手的不二选择。

    但是我真心不喜欢带,所以说我在玩韩服排位的时候,而且还是一个黄金钻石级别的,所以说我也就稳了一点,在这个的意思就是支援和打团。

    最主要的当时就留给我的一个位置,而且ban的上单也不少,我也不知道为什么当时特别的针对我,但是确实不是我心中所想。

    于是乎最后只能够选择做一个诺手了,其实剩下的位置也有不少可以选择的,但是都显得太过于发育了,如果对上炼金还选择障碍发育型的英雄的话,那简直在前期的时候就没有什么办法玩了。

    当时的选择有刀妹狗头石头人,甚至说还有瑞文,这些英雄吧像刀妹和瑞文,其实如果让我打匹配的话我就玩玩也就算了,也能够差不多打了一个半斤八两,但是让我在如此这样段位的打排位的话,我觉得我八成可能要被别人虐出翔,真心我不适合打上单。

    于是乎最后看起来一个比较好的选择也就是这个诺手了,最后也就选择了这一个英雄,不过事实证明诺手这个英雄前期还是比较厉害,像我这种二半吊子上单打得依旧很勇猛,当时我都有点儿后悔了,如果说带一个这个疾跑的话很可能杀得更爽。

    不过这种后悔的事情是在我看来不存在的,又或者说在我看来后悔也是没有什么太大的作用,所以说我还是玩得很开心,当然这不是重点,重点是这个后期的炼金,差一点让他给翻了盘就是因为这个家伙。

    当时因为我带的是闪现和传送我已经定了心思带边路然后去打团了,在线上的时候我也是能打就打不能打就算。

    但是作为一个诺手要不压制一下这个炼金的补刀的话那就不是一个合格的上单,话说我本来也不是一个合格的上单。

    但是诺手这个英雄的厉害之处在于前期的消耗及其他的血量的加成,所以说容错率高的很,这也是我选择这个英雄的原因之一,容错率高即使在前期小崩盘也没有什么太大的关系,在团战中也不一定没有机会去发挥。

    然后我就在兵线的前面站着,就看着这个炼金不让他补兵,老子玩诺手也不是很差好不好,虽然说是一个二把刀,但是一个英雄上面的压制如果再做不好的话那简直就不要玩了。

    我玩诺手这个英雄的时候喜欢一级时候看看形式,如果说形势特别好的话或者是需要打一团那我就选个q技能。

    如果对面的线上是一个短手的话,那我就学习一个w技能,前期打一个三层的血怒学w技能应该是没有什么太大的问题,而且如果他还和我对肛的话利用闪现打一个五层的血怒应该是能够逼出来对面的闪现变成让对方回家的。

    这一点的自信还是有的,而且这个英雄在一级的时候打谁都不虚,我想想有没有打脸的,我想了一圈之后应该是没有的。

    然后我就站到兵线前面和这个炼金对视,我看看他他看看我,他就是不敢上来把前面的三个近战兵给干掉,虽然说能够吃经验,但是我的心里很是舒爽。

    这应该是个老炼金了,从后期的发挥数据可以看出来,不过这个不重要,重要的是我前期都快要把它给打崩了,后期竟然依靠代线差一点把我们给掀翻了。

    这一点就说明这个炼金的厉害的之处了,真是一点都不虚。

    当然能够把它打崩还要依靠这个打野,对于兵线的掌控我还是比较有一套的,尤其是我带了传送,这个兵线的掌控简直就是如影随形手到擒来。

    前期的话肯定兵线是慢慢往那推的,我在玩蒙多的时候,这个情况是我记忆犹新的,你觉得这个兵线其实很少,但是当对方把这个兵线慢慢给控下来了,你就会发现突然有两三波兵线涌进你的防御塔。

    而这个时候如果你不召唤打野的话,并且发现对面的打野过来,那么你就要放弃了,要不就把自己的小命给放弃掉,要不就放弃这一波兵线和经验。

    因为那么多的兵线你来几乎都是死定了,你只要敢在防御塔下面呆着你必定是死的,只要他们能够合理地抗防御塔,也就是说只要头脑不是特别傻的情况之下,基本上你是没有什么可救的余地。

    这个应该是一个现实情况。

    所以说我玩诺手的时候,就好像当初蒙多对线诺手的时候,前面的就是当初的那个蒙多。

    然后我就慢慢的囤积兵线,而且在不经意之间消耗一下这个月炼金,当兵线涌进去的时候我这个时候没想杀他。

    然后回家买了一点装备继续回到线上没使用传送,这个时候打野多多少少会来一次,然后他们的兵线已经过来了,不需要管他们的兵线有多少,直接就上就可以了。

    我的果断程度其实就不用多说了,但我们的打野来了之后二话不说闪现awa,先减速再说,然后再利用我的q技能取消我的w后摇,刮了一个外圈q在a1下,四层血怒瞬间上来。

    在我们的打野是个盲僧的情况之下也可以减速,然后这个家伙就当场开了疾跑,开了疾跑没有任何的用处。

    这个家伙是带疾跑和闪现的,其实炼金好像应该也带疾跑和闪现,然后开疾跑之后迅速抬交闪现。

    当然了在我减速的过程中肯定是需要往侧面走,我不想往后面走拉开这个距离,往侧边走能够打出来这个q技能的外圈,而且还能够拉近和他的距离,就有这个时候侧边走,不能够往草丛那个侧边,而是应该往河道的那个侧边,原因就不需要多说了召唤师峡谷总体来说还是个圆形的。

    如果说你往圆形边上走肯定会拉大和他的距离,但是如果你往原点走的话,肯定可以拉近和他的距离,所以说学会几何也是一个挺好的事情,再他妈说读书没有用的!站出来看我不捶死他!

    当然这个事情只是开玩笑,读书确实挺有用,虽然我没有上大学,但是我提倡上大学,我觉得其中应该是没有什么太大的冲突吧。

    然后等他什么技能都交出来然后再把它给拉回来,我们的盲僧一点都不着急,等到我的减速已经消失了并且他达到了一个最大的速度了。

    然后盲僧在一个q技能轻轻的给送上去第二段直接斩杀。

    虽然说我没有拿到这个人头但是拿到助攻也很不错,而且盲僧前期是需要人头的,但是中期不需要,这一点我还是可以理解的。

    这个时候什么都不需要做回家,因为刚才我把兵线用q技能都给清理的差不多了,我一点儿都不碰兵线,这个时候兵线还是会缓慢地往我这里推,但是没有办法啊推到防御塔里面。

    然后我再回家,回家之后还是不用传送,但是这个时候一个小木槌已经出来了,把这个装备出来之后就不怕炼金的这个风筝了,至少是中期不是怕。

    然后接下来的事情继续清理这个兵线,先不让这个兵线进入防御塔,然后这个时候的链接就会特别特别的难受。

    这个时候他是根本没有办法把兵线给断掉,断兵线也是需要一定的实力的,并且也要看看这对手究竟是谁,一些软或者是一些软打野断线也就断了,确实也没有什么能够把他百分之百确定抓死的。

    但是我们两个强势的英雄他断线等于把他给自己断了,也就是传说中的自找死路。

    然后在线上的时候这个家伙就没有办法对线了,这个炼金选择的方法就是去中路,我正在控制兵线的时候他就直接不要了,然后就去中路准备帮助一下自己中路的队友。

    但是他一走我就迅速的把兵线推掉他防御塔里面,然后再消耗他的防御塔,我甚至在防御塔下用大招强杀了他一波。

    所以说到最后他零杠五左右吧,而且还特别特别的费废,而我还能够利用自己的传送去下路,也给队友带来了不少的优势,觉得我做的已经足够多了。

    但就是在中期卡了壳,我一直想帮助队友去建立团战的优势,其实这个时候我的想法应该是有一点小瑕疵的,这个时候如果我能够尽快的把这个第二个防御塔也给破掉,那么对方这个炼金带线的能力就会大打折扣。

    毕竟他推线的速度是不如我快呢,清理兵线的速度和我也差不了太多,毕竟我还有一个外圈q清理兵线也挺快,满级的外圈q加上一点优势的装备的话一个q技能清理掉后排兵。

    aw两个近战兵就没了,在街上一个普通攻击一小波兵线就清理完毕了。

    但是这个时候我有点儿太团队了,团队大赛总游戏不需要那么团队的地步,如果说当时我尽快的逼迫他们的第二个防御塔甚至说逼迫高地的话,这个链接绝对不会把这个装备给出来的。

    打团的话虽然说拿了一点人头,但是没有办法拿掉第二个防御塔,然后我就防守一下这个带的很猖狂的炼金,叫我差一点让他把我给单杀了!

    他把兵线带到了第二个防御塔附近,然后我就从后边抓他,他开了加速就往我们老家跑,绕过了第二个防御塔然后跑到后面去了。

    看他跑得那么快的样子,我就知道其实追他没有戏,然后我就想着把兵线往前干,但是这个家伙明显贼心不死,然后又跑到我前面对我搔首弄姿,这种情况我怎么可能忍得住!

    直接对他大打出手,但是他的恶心程度就在于他出了冰杖这个装备,实在是恶心得不得了不得了的,我根本没有办法接近。

    也许在前进的时候如果没有拿到那么多人头的话,他可能能够轻而易举地把我给干掉,但是就是因为这个装备的差距实在是太大了,导致他确实没有办法给我干掉。

    于是乎现在我才能够将将地把他给杀掉,说实话这也是我失误的地方,最后我四层血虐直接劈下来一个大招,然后依靠这个流血的效果才把它给烧死了。

    如果说我在跟着他后面一段时间的话,那么毫无疑问的就是我肯定也要死了,还好还好,不过差点丢了大人。

    至于说往后,就是我们这边终于赢了一波团战,要不是在一波团战的话这个链接都能够把我们的高地塔给掀翻了,他打团的时候因为装备的缘故可能没有那么大的作用,但是他有个家伙嚣张到去我们高地的地步,甚至说断了我们两路兵线。

    幸亏我们的一波团战把对方的四人全杀死了,然后直接一波了,要不然的话还真可能被这个炼金直接给掀翻了。

    他肯定带完下路带上路,带完上路带中路,然后在一场比赛就这样输了,我再次知道了我对炼金的这个英雄的理解,根本不是特别的到位,或者说到目前为止我对这个英雄根本不会玩,我觉得我基本上可以这么说了。

    要我冒着那么大的危险去断线我是做不出来这种事情,一是对这个英雄的理解不够深,二确实是我性格的元素。

    我的性格就导致了这样的情况的出现,所以说那个时候我就对炼金这个英雄有着非比寻常的阴影,这个应用出现的最主要的原因就是我不太会但是别人理解超级深。

    虽然说理解很深的人也不是特别的多,但是因为这种阴影的缘故我每次看到炼金的时候,我都不由自主的去想起来那一次差点把我们掀翻的炼金,以及那个玩的很好把我们搅得天翻地覆的炼金,这两个情况的存在就导致了这种思想的存在。

    炼金这个英雄就那种两种方法,当然了是对付那些玩的很好很好很好的,而我对象的那个炼金其实应该是纯属意外,而且有英雄上前期的剧烈压制,也有一丝丝无奈的意思,好像对上其他的英雄的话都不太容易出现这种情况。

    这两种方法总结一下的话,就是要不把四个人杀了要不把一个人杀了,然后看准形势到底是杀哪些,再集中一点就是杀一个人的时候不一定比杀四个人轻松。

    还是那句话根据自己的形式去选择,而且看准这个炼金带的是什么技能,如果是闪现的话那可能就直接逼团或者开大龙都可以,如果带的是传送的话说不定先把这个点给按死有着奇效。

    然后第二个不能够追的就是风女,其实有的人在排名的时候对他们两个的主次不做评价,就是可能风女是第一个可能风女是第二个。

    但是我觉得风女这个英雄比起来炼金的恐怖程度那就不用多说了,是不如链炼金恐怖的,但是风女的恐怖之处在于它配合队友。

    如果说你追她可能就没那么简单了,一定要看看他附近有没有队友,这个英雄如他的动画效果一样,他是飞在空中的,所以说他有特别的移动速度的加成。

    这一点还是要考虑到的,如果不考虑这一点盲目去追的话不太现实,你很容易被这个英雄给风筝,有时候即使你把红buff打在他的身上你还会发现它的移动速度也是特别的快。

    所以说这个英雄在一些职业比赛的人的手中是可以利用它的超强的移动速度打支援的,而且还有人就点了一个这样的天赋,在河道行走的时候能够增加移动速度。

    所以说也更加加重了这个英雄的支援的能力,并不是说这个英雄不行,而是这个英雄单体不行,他的几乎是不可能单杀你的,追她的时候只需要小心队友就可以了。

    但是现在又出现了第三个千万不能够追的英雄了,这个英雄就不用多说了是艾克,位移技能可以翻墙,q技能能够造成高额的减速,然后w技能可以眩晕,并且可以增加护盾,打先手打反手都算是一个不错的选择。

    然后大招可以用来反杀和逃跑,所以说在没有什么资本的情况下千万不要追他,你逃跑的时候他的q技能不太容易命中,但是你要是跟着他跑他的缺点太容易命中你了,被他风筝几套你就会发现它的伤害真心不低,千万不要小看它的伤害。

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