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    其实看起来我这个英雄爆发是挺高的,但是毕竟不是一个中单,当我们在中单和辅助的位置变换的时候总会发生一个错觉,这个错觉才是导致我们心态不稳的具体的一个表现。

    我们在玩儿中单和辅助的时候一定要转化自己的角色,也就是说你在玩中单的时候一定要想到自己是一个中单,如果你在玩辅助的时候一定要想到是一个辅助。

    这两者虽然说并没有一个本质的不同,因为你用的是同一个英雄,但是在一些作用和地位上是有很大的改变的,做个很大的改变一定要自己去适应。

    觉得最重要的改变我觉得也就是经典的元素了,所以说在经济的面板上面,你一定要知道自己真正的地位和伤害,千万不要觉得自己在玩辅助的时候也可以一打几。

    无论你的伤害是如何,你这个英雄的定位是如何,还是那句话作为辅助你的经济是不可能太多的,这一点千万要记住,所以说我们在进行一个对拼的时候,还是要考虑到的一个因素的。

    而且作为辅助你不仅仅在选择这个英雄的时候要增加自己的伤害,本来这个增加自己的伤害是你应该做的,因为你就选择了这样的辅助那么你必须去这样做。

    但是我想说的事情就是,这样做是可以的,但是你也不能够忽略了辅助的另一个属性,你当然说你把这个属性也忽略掉的话,那么你就没有办法做好一个真正的辅助了。

    另一个属性就是帮助自己家的射手发育千万不让他被单抓,就像上一次一样其实我做的有点失误。

    作为一个辅助骑士要时时刻刻在自己家的射手的旁边,虽然说职业比赛上我们可以看到经常有辅助去支援,但是大部分的情况之下就是它支援有用,并且这个时候射手在线上比较安全。

    或者是他有全球流的技能,就比如说塔姆这个英雄,否则的话,如果辅助不具备这些属性的话,那么就是需要时时刻刻都在辅助旁边,这才是一个辅助应该做的。

    并不是说在射手旁边你就不能够拿到人头或者助攻了,恰恰相反在射手的旁边你能够拿到更多的人头和助攻,因为射手这个位置选出来就是招人记恨的,在团战当中对方的目标肯定首先是你。

    所以说就不愁这个时候没有人头或者是助攻,所以说我就把野区的视野布置的还算可以,这样的话我让我们的射手能够安稳的发育。

    其实倒是苦了莫翔了,这一点我当然如无论如何是不会去说的,谁让他刚开始的时候还助纣为虐,还非得让我跟他来网吧!

    呵呵哒我当然知道他的小心思了,这就叫趁机打击报复!我最讨厌这种行为了!这种行为绝对不可取!

    所以说即使这个时候蝶烟把你的野怪全刷了,那也不能怪我,反正又不是我做的,到时候你找她就可以了。

    不过这样做对于打野确实不太公平,下半区的野怪几乎每次刷新的时候蝶烟都能够赶紧刷掉,导致莫翔真的没有什么太大的发育的空间。

    但是接下来的事情就很难受了,这个莫翔脑子好像有泡似的,其实你没有地方去发育你也不能够去那个那么远的地方。

    再退1万步讲,即使你去那么远的地方,你也等我们过去的时候再说啊,当我们的下路防御塔没有的时候,那个地方其实就已经算是孤军深入了。

    所以说她去那么远的地方就算是找死了,而且还是在我们离它很远的地方。

    看他被抓的时候其实我没有什么太大的兴趣去救他了,如果是塔姆的话说不定我还能够飞过去,而且这样的时刻即使是塔姆也不能够带着自己家的射手飞过去。

    很可惜现在我是火男,如果我大招的距离有那么远的话说不定就能够帮你支援一下了,不过接下来的事情就是看他怎么死的嘛。

    根据我的计算他现在是应该有闪现,我就是想看看这一波他闪现究竟交还是不交,其实在我看来交了没有多大的意义。

    而且这个时候对面的射手和辅助也这样过来了,两个人的加速就能够来到这个家伙的身边,不过初期的操作还算是可以。

    就是当这个艾克的第二段位移技能接近到赵信以后,然后就被赵信直接给扫开了,说明还是有一点点的操作的,而且看着艾克的动画效果应该还是被减速了一下。

    那就是说艾克的身上刚才是中了这个造型的位移技能,其实这样的操作如果再叫上闪现的话还真不一定死,但是前提就是他不被这个艾克的q技能给减速的,这个爱艾克q技能减速实在是太严重了,如果被强烈减速的话那就没有必要交出来的闪现了。

    交出来这个闪现估计也就是换一下辅助的闪现,那么这个闪现交的就不是特别值当了,莫翔不知道是忘了还是真的不想交,反正这个闪现他没有使用。

    不过这个时候确实比较惨了,因为他的身板实在是太脆了,催的好像都不像一个赵信一样,话说就你这个屌样,你还大内总管呢,就你这样怎么才能够保护好你们家的皇子啊?

    然后这个家伙就气得在我左边的左边摔键盘,那个轻一点,如果让人家网管看见了说不定还要你赔钱呢。

    这半天这个艾克一直没有机会,现在终于抓住了一个傻子的机会,虽然说刚开始的时候我对这个赵信是比较同情的,但是很显然可怜之人必有可恨之处。

    这句话虽然是有点绝对,但是其实在大部分的情况之下还是有很高的道理的,这个家伙你为什么死完全是咎由自取,你这么远的位置实在是没有办法支援的。

    为了一个河道的野怪实在是不值当的,你难道不知道自己家中单尿性吗?这一局比赛输赢我不太确定了。

    但是我总是感觉到我们在后期的时候还是有很大的机会的,当然最主要的原因就是我们这边的输出点比较多。

    而且越来越往后拖就有利,因为火男这个英雄打辅助的话在前期的时候和中单是有很大的差距的,但是如果越来越往后的话,那肯定就没有什么太大的差距了。

    前期两者的差距在于经济上面,后期再插经济也就是那个样子了,反正都是六神装,不同的地方就是火男这边多一件辅助的装备,也就是那种能够插眼的装备,这个装备作为一个辅助还是必须要有的。

    但是其实伤害已经差不了多少了,尤其在后期cd很短的时候,除非是对方能够瞬间把你秒掉,要不然的话整体的伤害没有什么太大的差距。

    所以说现在我和蝶烟都不着急,我一直给蝶烟灌输的那样一个政策,这个政策就是只生一个好,国家来养老!

    额呸!我在说什么,这个政策就是拖着就可以了,他们现在已经没有办法进入我们的第二个防御塔了,传说中路的防御塔被消耗了不少的血量。

    但是只要这个发条能够把兵线给坚守住基本上没有什么太大的问题,而且看样子对面的双人组在中路也不敢特别的靠前,这样的话正好符合我们的意思。

    损失的防御塔的数量也是对等的,我们这边损失了一个防御塔,但是对面的上路也是损失的一个防御塔。

    然后对面的下路防御塔已经是一个血皮了,估计还想用那个防御塔来钓鱼但是在一个防御塔已经无所谓了,说不定哪场团战耽误的时间比较多小兵就把这个还给他给推掉了,我们一点也不着急。

    虽然说作为一个强迫症这一点看起来还是比较难受,但是就这点情况而言完全可以忍得住,我绝对可以做到不闻不听不认。

    接下来的事情就是看看如何去把对面的艾克给制裁一下,不过这件事情看起来确实是比较难的,因为这个家伙的逃生能力实在是太强了,而且这个家伙的拉扯能力也很强。

    现在这个家伙已经作为了第三个不能够追的英雄,我们说不能追的英雄有哪些,第一个是炼金爸爸,这个英雄确实不太容易去追,尤其是出了一个冰杖的炼金,追他简直就像孙子追爷爷一样,在他后面给了减速是很强大的,除非是那种能够带疾跑闪现把他瞬间给抓住的英雄,而且爆发还需要比较高。

    就比如说能够追的上的诺手,再比如说像马王这样的英雄,炼金因这个英雄其实在当代的时候要多烦有多烦,如果你不能够把他的队友全部击溃的话,那么它能够带给你的复杂的程度远非你能够想象。

    前期崩了没有什么太大的关系,然后后面开始带线就可以了,对要做的只是防住而已,而且他还可以越防御塔去带线,其实他这个英雄去打击防御塔没有什么太快的方法,但是如果他能够把防御塔越过去了,仅仅依靠这个小兵去推防御塔的话也是特别得快。

    所以说对付炼金只有两种方法,尤其是对付那种发育比较好的炼金,第一种方法就是五个人强行打四个人甚至造成他们四个队友全部覆灭,这样的话直接推上高地甚至说直接逼门牙塔,就是让那个家伙回来。

    这个方法曾经在中国对阵韩国的职业比赛上看,韩国的众所周知就是单带的线比较强,但是中国的战队曾经就用这种方法制裁过。

    话说当时是打团的时候五打四稍微打赢了,但是赢了不是特别得彻底,不过是推了一路高地防御塔,但是对面的单带的那个英雄也是推了一个高地防御塔,这样的话看起来就不是特别的赚。

    而且对面的意思还是想留住,然后让对面单带的点继续推,但是这个时候就直接闪现强行把对方给留住!然后剩下的所有人一拥而上!

    把剩下的几个人都给干掉了,那个单带的点吓得直接传送回家,但是这个时候已经没有任何的作用了,直接一波推平。

    所以说这就是应对那种比较恶心的方法的最好的方法,这个游戏其实刚开始的时候就是这个样子,运营是最稳固的赢比赛的方法,但是打团是能够最快赢得比赛的方法。

    如果说一直打一直打的话,那么这样的话就很容易扰乱对方的运营的节奏,就像刚才举的那个例子一样,那个例子就也是一个很极端的抉择。

    对方的抉择就是很极端,如果说他们能够留住人并且保证自己不死的话,他们的单带点就能够带来巨大的收益,甚至说直接推平也有可能,并不是没有出现过这种情况,是真真切切地出现过这种情况。

    但是很极端的抉择其实往往就代表着风险很大收益也很大,他们运气可能不是特别得好,又或者说运营的不是特别的好,没有做到尽善尽美,那么这样的话就很容易造成这样的结果。

    不过说实话运营永远是最稳定赢得比赛的方式,但是运营它的缺点也是在于稳定,一旦遇到那种一个劲的要和你打架的队伍的时候,又或者说是打架中带着运营的队伍的时候,你的防守就会略显疲惫。

    防守中可能会出现破绽,但是进攻也容易出现破绽,但是我们可以看到的就是,进攻即使出现破绽了,即使可能会被打回去,但是这个时候他们损失的东西不会太多。

    我们揪心的一点其实是解说带给我们的,他们在面对人头的损失的时候往往心情沉闷和低迷,然后可能就会说一些当前的局势的分析,就比如说其实无所谓啦,其实还可以啦。其实亏得不是特别的严重啊,这样的话其实更容易带给人一种低迷和沉重的感受。

    看样子他们是为了这个观众的感觉着想,让观众不是那么的揪心,但是恰恰就是这些话其实更让观众感觉到特别的揪心,他们对于这种情况会变得更加得难受。

    所以说人们就会觉得进攻的一方出了一些损失之后就会觉得这一场比赛可能就此结束了,但是如果仔细分析一下的话,这一场进攻导致的地方,如果没有大龙小龙的存在的话,损失的只是几个人头的钱,而且就相当于攻城的时候攻了一次失败了,然后只是为了准备下一次的进攻。

    但是反观防守方,这个时候防守方的解说肯定会很开心,带给观众的也是一个很稳固的感觉,当然是对于那边的观众。

    但是其实这个时候想一想的话,如果这个时候你失败了会怎么样,你一直在想这一次的进攻到防守成功,其实想一想如果这一次的防守失败了,那很可能就是城池的丢失,我们可以把这个比作防御塔的掉落。

    单纯的打架的队伍是不太可能赢得那种运营队伍的,但是粗中有细的运营能够赢得这个队伍,原因就在于此。

    防守当然是最被动的,这个是说不可说的,我倒是觉得韩国的那些战队其实并不是不可战胜,又或者说韩国的几个战队并不是不可战胜的,韩国的整体实力你说很强吗?只能说确实挺长的,但没有强到是一座无法翻越的大山的地步。

    而且那几个战队也是如此,那几个战队也没有强到一个无法超越的地步,曾经历史上也存在我存号打架打赢过那些运营的队伍,但是相对于总体的场次来说,也仅仅是少数,我觉得我们需要做的,不仅仅是学习韩国的东西。

    正所谓则己之长补己之短,当然也不能够放弃自己厉害的地方。

    近几年就可以看到这种情况,韩国的队伍不是不可以战胜的,这是他们的关键其实就在于一个心态上的问题,这是第一个问题,第二个问题自然也就是这种无畏的精神。

    再往下说就是个人的实力其实没有什么好说的。

    刚才说到对付炼金的方法了,第二个方法那就是能够把他给杀了,这事也是我们能够想到的最直接最简单的方法,也就是把这个店给干死了剩下的事情就是随便我们去做。

    当然什么事情都是说的比较简单的,也许这个行动的事情还不如把对面的四个人给杀死来得容易,这个方法的实践程度还是要看自己的。

    如果自己这方的英雄没有什么强行留人的,就比如说类似于石头人皇子这样一类的英雄,确实没有必要去抓这个炼金,这个时候的炼金就类似于一只泥鳅一样,滑不溜秋的,怎么抓也抓不住。

    尤其是出了那些能够加速的装备而且还能够给你减速的装备,这样一来一回会让你耗费大量的时间也不一定能够把他给抓死,而且还会产生一个相对较坏的结果,那就是把你给杀死了。

    这种结果的存在也不是没有道理的,我就... -->>

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