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00小说网 www.00xiaoshuo.info,最快更新那些年的奋斗人生最新章节!

少的女生玩英雄联盟,除去那些歪瓜劣枣的,然后剩下长得漂亮的女生,基本上也带有一种浓浓的社会气息。

    这种浓浓的社会气息从表面上就能看出来,即使她们不吸烟,但是那些女生在网吧的一般确实没有什么太好的值得追求的对象,当然这里还不是鄙视也不是歧视,仅仅说一个大部分的情况而已。

    所以说当网吧出现了这种意外的情况的话,肯定会惹得别人的注意的,而且这种注意还是一种羡慕式的注意,所以说也会给我们两个人带上一点光彩。

    蝶烟在骂一些东西的时候也和别人不一样,也是会显得比较文静的,不像那些女生动则骂一些家属,然后问候一下人家的祖宗18代。

    虽然说对于一些美女来说骂人不叫骂人叫发泄,但是对于一些歪瓜劣枣来说,就更加显得作呕。

    所以说蝶烟已经表现的算是最好的了。如果说让她现在立马不骂人的话那也绝对是可能,但是一个人被单杀了多多少少要说两句,比如说这个家伙伤害怎么那么高啊,比如说这个家伙怎么藏在这里啊,毕竟这个牢骚还是要发一下,是个人都会发一下牢骚,如果说一个人连牢骚都不发的话那就显得有些不正常了。

    然后接下来的事情就是问一下蝶烟了。

    不过蝶烟好像就在火头上了,所以说和我说话的时候也没有什么好气,这一点让我很不舒服!我得罪你了吗又不是我单杀你的,你看看你对我发火干什么?大家都是队友对不对。

    说起来这个队友把队友杀了我就想起来了一件事情,就是英雄联盟的一个bug,队友还真的可以把队友给干掉!

    我觉得甚至英雄联盟以后的方向可以就是这个方向,就是队友之间也可能会造成伤害,所以说在使用技能的时候一定要小心使用,确定好使用的方向然后再使用这个技能。

    那次应该算是一个bug了,我也是在一个搞笑的视频上看到的,一个蛮王的位移技能,然后把自己的队友给杀死了,反正根据当时的配音来说是挺搞笑的。

    不过那个bug出现的事真有意思,而且我们知道如果说一个人把一个人击杀了的话,在右边是会有一个小的面板的,这个面板就是确谁击杀的,而且还会出现助攻的是谁。

    然后这个面板上就明确的显示出来是队友杀的,那这样的话就很确定出一个真的bug了,而且最上方谁杀了谁,也是队友的名字把他队友给杀死了。

    所以说就这点来说还是挺搞笑的,不过应该也是修复了这个bug了,英雄联盟反正就是在版本更新的时候,要不就是修复bug要不就是增加英雄,然后削弱增强英雄,最多最多就是重做一下这个英雄。

    重做英雄我本来以为是最近才有的事情,其实原来就重做过一个英雄,你还真别说这样的事情我还不太清楚。

    那个重做的英雄其实是我们很熟悉的一个英雄,我一直以为这个英雄刚出来的时候觉得就是这个样子,很可惜这个技能绝对不是这个样子的,要不然的话我就不会说这个事情了。

    这个英雄的重做是卡尔玛,我一直觉得这个英雄刚出来的时候就是这个技能,直到看了一篇文章之后发现这个英雄也是被重做过的,然后就增长了一下我的兴趣。

    我还特意去看了一下他重做之前的技能,我发现他在重做之前的技能还真的挺强的,而且我也不知道为什么这个英雄就能重做了。

    这个英雄在重做之前墙的简直就是不要不要的,我跟你们读一下这个英雄重做的技能你们就知道这个英雄的强力程度了。

    基本上已是一个大型的重做了,重做之前的q技能他是一个按照已损血量只增加自己法强的被动,从这个被动上我们又知道他在残血的时候是很容易造成反杀的,我觉得这个技能应该适和奥拉夫的技能差不多。

    然后他的q技能也不像现在是一个范围性的伤害,她的q技能会有很多的效果,不像现在只是一个对敌人单一的效果。

    而且他所有的技能在重做之前都是有两层效果的,我们就说一下那个q技能吧,那个q技能是一个锥形的伤害,我们基本上就可以把它理解为是男刀锋的w,只不过这个是回不来的只是一个单向的。

    然后早上一个锥形的范围的伤害,但是这个还有一个不同的地方,就是可以给队友加血,如果队友在这个锥形范围之内的话是按照法强加血的。

    比起来现在的辅助卡尔玛的话是有一定的续航的能力的,现在的辅助卡玛只能够给护盾给加速给减速,不能够增加自己射手的续航的能力,所以说就这一点来说,我觉得以前的辅助的卡尔玛还是比较给力的,只不过就不知道这个法强的加成是什么样的情况,但确实也算是一个远古版本,这个就不太容易说出来了,大招也是对小技能的加强,基本上就是q技能的伤害增加和q技能的治疗的血量增加了。

    然后他的w技能其实和现在的差不多,w技能就是能够牵住敌人,然后造成减速,但是不同的地方就是这个w技能没有办法固定住敌人,也就是我们说的没有办法进行一个减速。

    但是它有不同的使用的效果,就是如果对友军使用w技能的话可以让友军的移动速度提升,用大招的话也是可以翻倍的,这个效果来说应该是比不上现在的这个卡尔玛的群体加速的。

    然后再说一下他的护盾,也就是她的e技能,这个技能虽然说也和现在一样是增加一定的护盾抵抗伤害,但是不提供不加速,不过还是有一个额外的效果的。

    这个额外的效果就是能够对一定范围内的敌人造成伤害,而且这个伤害量是绝对不低的,最关键的一点就是这个护盾还能能够提供的伤害范围是不小的。

    我已经看了那个原先的动画了,也就是说它能够对后排造成伤害,只需要有一个前排冲到对方的阵营里面就可以了,然后给自己家的前排一个大招叫他护盾就能够造成一个群体的伤害,就这方面来说我觉得她打中单没有任何的意外。

    虽然说现在这个英雄也会打中单,但是我觉得和重做之前的中单的形象是完全不一样的,以前的那种感觉甚至可以造成线上的单上,尤其是在血量比较低的时候。

    他的伤害技能是很多的,并不像现在一样很单一,我估计那个时候能够造成的伤害一定是比现在多的。

    而且在团队当中发挥的作用应该也是不小的,当然在现在的版本当中,这个团队能发挥作用也是不小的,毕竟由我发明了一个飓风卡尔玛,说起来这件事情的时候我就感觉到特别的兴奋,我觉得还是我比较厉害。

    在社会那个重做之前卡尔玛的情况,我觉得重做之前和童童之后应该是有了很大的改变的,而这个最大的改变应该是这个被动了,在我看来应该是个被动的改变是最大的。

    最主要的原因就是这个被动的改变其实导致了一种情况的出现,这种情况的出现就是,原先的那个卡玛的被动如果使用飓风的话肯定是不能够减少cd的。

    这就是现在卡尔玛比较强力的地方,就是在于它的大招能够减cd,其实就算是没有飓风这个装备,只要在线上进行消耗的话他那个大招的cd也会减免的,只是一个时间长短的问题。

    当然了在重做之前和重做之后还是有别的改变的,我觉得其中的一个改变就是更偏向于辅助,前面的我们都介绍过了这个技能是有很高的伤害的,无论是说他在这个q技能还是w技能还是e技能身上,都应该是有不少的伤害,然后接下来。

    再说他那个被动,他这个被动应该就是为了打架而生的,那就是为了一个单人线的,也就是说他在线上的对拼能力会很强,而且很难被越塔,那就是说你在越她的防御塔的时候要承担他这个护盾所带来的一个额外的伤害,而且这个伤害随着他的血量越低,伤害就会越高,这就是你需要承担的一个代价。

    如果说这个代价你承受不了的话,那你就不要轻易越这个家伙的防御塔,所以说我才说这个英雄是为了单线而生的,就是这个原因的。

    所以说我认为他的技能应该是原先的时候偏向于中路,然后在现在的话偏向辅助,即使现在打中单也是一个辅助型中单。

    那就是我们经常说的是四保一,在我们一些经常的看到的职业比赛的四保一当中,卡尔玛这个英雄就会经常在中路出现,又或者是一个露露。

    这两个英雄在四保一的阵容当中最可能出现在中路,这两个英雄有一定的伤害的同时还能够给自己家射手增加不少的生存的能力,这就是他们作为中路的存在的一个意义。

    甚至说他们在中路的时候会出一些辅助性的装备,这些辅助性的装备更能够增加一些射手的生存的能力。

    又想起来了那个四保一的版本,简直就是每个战队只要有一个玩的好的射手那么他们就能够出彩,基本上前面的战斗都是围绕着上中野区打,把自家的射手能够尽可能的发育起来。

    然后在往后的战斗就是围绕着射手去的,反正不需要突到对面的后排,就是只要能够让自己家的射手打出了一个最完美的输出就可以了,并且让他在打出一个最完美的输出的同时还能够保证他的性命。

    这就是为什么那个版本有很多的射手大放异彩,所有人都只能够当射手的背景板,即使你发挥的再好,即使你发挥的再漂亮,在射手的高光时刻之下你也只能够当一个好看一点的背景板。

    所以说要不就是打中上野要不就是保护下路,这两种行为就显得尤其的重要,你说那个时候很多的英雄也能够大放异彩,比如说大嘴比如说老鼠比如说薇恩,这些天生为了打团而生的英雄,不得不说的就是小炮还有金克斯,还有这一收割类里的英雄。

    在那个版本这样的射手是百花齐放,所以说射手在这个版本基本上是禁不完的,于是乎他们又想着法的把保护射手的那个点给按死,然后尽可能的让射手的生存能力变得低一点。

    毕竟发育再好的射手一旦被群殴的话也是不一定能够活得下来的,那个时候的金克斯其实发挥的空间特别大。

    所以说那个版本卡尔玛和露露在中路也非常的火热,其实最不济也应该是辛德拉或者是*人这样一类的英雄,这样的英雄也是勉强能够保护一下自己家的射手的。

    所以说那个版本是不健康的,从我的语言描述上来说那个版本就有点不健康,不健康的地方从职业比赛上就可以看出来了,到一些职业选手只能够沦为背景板那显然是一件不太好的事情,不但对这一个圈儿不太好,觉得就是对于这个游戏的生态环境也不是特别好的。

    众所周知的问题就是削弱了,或者是改变了一下这样的方向,有些公司还是不想让这种情况出现,于是乎接下来的一个版本就变成了一个推塔的版本,推塔换线的版本只是一个四保一的衍生。

    因为一些战队训练了很长时间这样的情况,他们不愿意去改变太多,那就能够做出一个小范围的改变了,这个小范围的改变就是通过换资源继续让射手能够更快的成型和发育。

    然后拳头公司还是看不下去这种情况,于是乎又做出了一个改变,就是增加防御塔的这个血量极其前期的防御能力,这样的话换线就没有任何意义了,那就是说没有办法让这个射手能够更快的发育了。

    看起来又恢复到了一个正常的版本,当然没有版本是绝对正常的,我觉得每个版本都是相对于对于会偏向一方面的,这是我们只能够在职业比赛场上能够看出这样的情况,我觉得对于路人局的改变其实没有多大,还是该玩喜欢的英雄该玩喜欢的英雄,还是那种1112的阵型。

    说了这么多之后我觉得还是说一下我正常的情况吧,然后下路的噩耗并不是唯一的噩耗,这边又传来了一个中路被单杀的声音。

    这个时候有点受不了的意思了,怎么感觉个个都出问题了,这个发条被单杀了虽然说在我哪医预料范围之内,但是真出现了这种情况的话大多数人还是会选择骂娘的,因为这种情况的出现确实是让人太难以接受了。

    怎么会出现这样的情况!我的野区也碰到了对面的皇子,但是这个时候我对于对面的皇子完全不敢动手,至于为什么要从中可知,就是对面的中单也不见了。

    如果说他们两个人把我困在在这个皇子的大招圈里面,基本上我也算挂了,我也没有什么逃跑的希望。

    虽然说这个时候我的闪现已经好了,但是这个闪现完全不解渴,根本不可能逃出他们两人的攻击范围之内,所以说遇见了对面的那个打野之后,我也不敢直接上去。

    对面的打野也不敢直接过来,然后我们两个人就对望了一下,确认过眼神你是我不敢动的人,不过这个家伙还是有一个远程的技能的。

    他的远程的技能就是他们的旗子,应该也算是一个远程的技能了,而且这个还是魔法伤害。

    不说这个魔法伤害我想不起来一个ap皇子,其实ap皇子没有任何的意义,因为除了他的旗子之外所有的伤害都是物理伤害,如果仅仅靠旗子打输出的话那团战也不用上了。

    光在后面放旗子就可以了,即使减满cd,这个旗子的cd也不会特别的短,而且他还没有别的技能能够把这个cd减短。

    所以说靠这个技能打伤害显然是一件不现实的事情,除非是对方都聚在一起啊,让你一个旗子打出来一个高超的aoe伤害,然后被你屌飞了过去,多多少少再用一个大招补一下伤害。

    然后当对方想集火你的时候,这个时候你再问一下自己的金身,然后再拖一下时间显得还挺有用的。

    但是这个玩法其实在无限火力中试试也可以,要是真的在路人局的话应该是没有什么太大的作用,这个发育期真心是太长了,在技能没有物理伤害高加成的情况之下,你也会变得伤害匮乏。

    不过我看的视频一个六神装的皇子,并且身上还有杀人书,也就是说他的法强将近一千了,一个旗子是能够插出来不少的血量的,作为一个poke技能也挺好的,而且这个技能的伤害范围应该是比我们想的要多一丢丢的,当然啦这些理由都不是你在路人局想玩一个ap皇子的理由。

    然后我就离开了这个野区,准备去中路抓一下,不对应该是帮着我们下路双人组来中路抓一下。

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