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    其实当主动权握在我们手上的时候无论换了哪路对方的人都不是特别好过,毕竟我们这两个人的战斗情况依旧是比对方强的,无论怎么换都是比对方强的,而我们的大树能够承担的压力肯定要比这个迷失之牙强得多。

    所以说主动权在我们手上的时候对方怎么都不好过,那我们现在要做的事情就是把对方给直接干崩掉。

    继续回到下路推线入侵野区,然后把野区的视野给做好,其实打职业比赛在优势局的时候就是这个样子,拿人头反而成为次要的。

    在我们优势的时候不给对方找到机会那显得尤为的重要,这样的时候就说明对方是没有什么反抗的力量,从野区的资源来说如果他们不团战的话会一直被我们压制,又说这个经济的差距也会越来越大。

    当经济的差距越来越大的时候那就是一个碾压式的团战的时候,而我作为一个辅助的站位就显得尤为的重要,毕竟我估计到了比赛的最后我的输出依然是最高的,这一个样子的情况已经不是第一次出现了。

    我时常用大眼怪辅助的时候打出了一个全场最高的伤害,这个辅助刷伤害的能力无与伦比,随便放几个技能加一个大招一场团战的伤害来上个五六千三四千不是特别的难。

    当然五六千确实有点夸张了,不过这个三千四千是真的一点都不夸张,真的能够打出那么高的输出,前提就是你不被秒掉。

    所以说刚开始要做的事情就是不要吸引到对方的注意力,如果说对方没有强行突脸的技能的话你在前面放几个技能也算是ok,但是有奥拉夫接上的英雄无视减速这样的话你能够站多远就站多远。

    最重要的就是不要吸引到对方的注意力,甚至说这个时候射手死了也和你没有任何的关系,射手时候死了也就死了,如果对方把所有的技能都交出来你再进行输出的话效果简直好的不要不要的。

    所以说作为一个大眼怪的时候,这个时候你既然选择了这个辅助,那就说明你并没有想保护射手的意思,既然没有这个保护射手的意思的话,所以说对面强行把这个射手给突进死亡也和你没有任何的关系,而你需要做的事情就是把你所有的输出都给打出来。

    几秒钟一个q一定要不间断的释放,当发生团战的时候人那么多,出来的q技能也能够命中,不要省技能,这就是为什么大眼怪出冰杖的原因,甚至说我觉得大眼怪这个冰杖要优于大面具。

    对于大眼怪来说只要活下来他的输出能力就非比寻常,所以说冰杖提供的这个防御能力及其防护能力远远的要比大面具来的伤害要实惠得多,反正至少我是这么想的,具体如何去做也不太清楚,反正每个人有每个人的想法。

    但是就从这一句来说对面突进的能力不算是特别的强,也就是说对面能够打到后排的力量不是特别的厉害,男枪也只能够是输出前排,现在的男枪这个打前排的能力是很弱的。

    最主要的原因就是攻速比较慢,并不是说伤害对接到一个地步的时候就能够打前排才打得特别快的,这个必须要结合起来,攻速和攻击力结合起来。

    但是男枪这个英雄在改版了之后就注定这个英雄不能够有一定的攻速,那就是说他打前排的时候会特别的慢,所以说这个英雄基本上就是单挑的作用力比较强,打团的话肯定是比起来以前的男枪下降了许多,但也不能说是没有打团的能力了。

    对方的女警不行,女警已经被压在防御塔下面不能走动了,所以说这个英雄也废掉了,不要说打前排了,就是后排,这个女警和人家对拼的时候也不一定能够胜利,甚至说根本不能胜利,装备的差距过于大了。

    把视野做好了之后,我们抓机会的能力更加的强了,然后把兵线推过去这条小龙还是我们的,然后就继续这样一个持续的换线,让对方处于一个完全被动的过程。

    优势局最喜欢做的就是做视野,强队和弱队的能力就由此而体现,其实我们可以能够看出只要是一个职业比赛的队伍,他们在处于优势就做视野都还算不错,但是弱队和强队其中的差距就在于这个劣势局的时候。

    你会发现一些弱队在劣势局的时候好像就失了神一样,根本不知道该做什么,然后各自为战,总会被抓总会被打,然后再慢慢的被吞噬,眼睛都不知道放在哪里,甚至说有的弱队被打蒙了连眼睛都不知道去买。

    这就是弱队和强队的差距,但是如果再反观强队的话我们就可以明显的看出人家强队对所做的事情,在劣势局依旧能够保持比较好的防守眼睛和入侵眼,这里没有说任何的错误,对就是连入侵也都会做到。

    即使在劣势局的时候五个人也是好像紧紧抱成一团,在该分散的时候分散,在该抱团的时候五个人像一只手一样紧紧的握在一起,不给对方任何的机会,一旦对方有任何的破绽的话那一个拳头就会直接扔出去打到对方要害的地方。

    这就是眼睛的作用,一个入侵也和一个防守眼都能够做到完美无瑕,知道对方的动态,并且护守住仅有的野区的资源,尽量把这个野区的资源和经济的差距慢慢的缩小,或者说不扩大,又或者说扩大的少一点。

    他们这些选手可以知道对方的一些习性来做一些刁钻的眼位,从这个地方能够觉察到对方的一些动静,然后再从中找寻到一些破绽,基本上就是这样的一个方式。

    看起来是没有什么太多值得注意的地方,看起来强队和弱队的差距也就是这个样子,但是这种事情说起来简单,做起来的话真的是考虑选手之间的协调性。

    这就是为什么很多选手住在一块,其实不仅仅是为了集训方面的原因,感觉更大的一部分的原因是他们在衣食住行中能够培养彼此的默契感,这种默契感其实是没有办法用言语来表达的。

    或者说在职业比赛上我们看不出来这种默契,但是确实是实实在在为比赛带来的胜利,这一点确实不可否认。

    然后我们就尝试着在练习或者是加强在优势局的时候对抗对方的能力,我们在劣势局的时候肯定是做不到那么完美的,甚至说我们根本做不到,这就是为什么说我们是弱队的原因。

    其实还是个人实力的体现吧,因为当在劣势局的时候全神贯注都是在对抗对方的gank还有对方的线上,可能自己去和队友交流的那种思想慢慢的被磨灭了,然后就导致交流少信息获取的越少,最后的结果当然是被对方慢慢的蚕食,所以说这也就是我们其实在这方面做的不行。

    但是对于一些优势局来说还是要慢慢的做到的,也就是说在优势局的时候我们要尽可能的取得胜利,就是不浪费或者不被对面翻盘,再说目前三线战队唯一能够练习的事情,其实说实在的也就是把握一个运气的缘故。

    就是当运气来的时候我们要把握住这个运气,往往在前期优势的时候并不是我们这种三线战队能够预测的,很可能就是因为打野运气好,然后我们要做的就是把这个运气所带来的实力的差距或者是经济的差距来把握住,然后把它转化为一种我们能够赢的趋势。

    应该说不止三线战队吧,其实好多的战队在前期的时候都多多少少有一点运气的缘故,最后导致了他们在前期具有了优势,所以说每个战队都是要加紧的训练这个前期把握优势局的能力的。

    不过不同的事情就是当一线战队出来的时候,他们有能够可以去应对这种前期劣势的能力,而三线战队的话也有一点点的对抗,但是这种对抗好像也确实和运气有关。

    倒不是这个游戏是运气,只是说有关于运气的元素,但整体的输赢还是要靠整个战队的发挥了,这一点绝对是不可质疑的。

    当然别的游戏可能运气成分大一点,其实就我来看像这一类的推塔类的游戏,还是实力的缘故比较重要,尤其是到了最后的局势,或者是到了顶尖的战队对抗的时候,我们都可以看到这种情况的发生,实力才是决定一个真正战队输赢的表现。

    从刚开始的时候选人,到整个团的发挥,无一不透露着整个团队的实力,这个团队的实力不仅仅包括选手本身,肯定还包括后面的整个后勤保障,后勤保障包括教练及其衣食住行还有心理辅导医疗等各个方面。

    所以说其实搞战队是很花钱的,看起来只需要发五个人的工资也就算了,然后弄上五台好电脑扯上网线,然后再关好他们的衣食住行就完了。

    看起来好像也就是这个样子,但是如果你选手的实力真的是很强的话,并且慢慢的走上一个靠上层次的比赛,那么你就会发现需要花的钱越来越多,所以说搞战队并不是一般的人可以搞的。

    反正就我目前所知的那些战队其实都是一些比较喜欢玩游戏的富二代支撑起来的,至于说那些传统的行业想要投资战队的话,那比登天还难,那些商人都是人精啊,你专门投资一个完全不熟悉的行当来说,那对于他们无疑是一个很艰难的事情。

    这一点其实倒是可以理解,纵观现在国内的顶尖团队,需要花的钱都算是一个天文数字,因为他在比赛当中并不是一分钱不交的,在顶尖战队需要筹办了一个俱乐部那个钱数基本上也算是一个天文数字。

    至少就我们普通人来看我们是弄不了的,甚至说几百万几千万就先靠边站着,你看看我们一个选手就能够发你这些工资了吧。

    当然我并不是寒酸,也并不是嘲讽别人,其实我现在几千块钱的工资我怎么来得及嘲讽别人呢,现在说我现在都没有工资。

    只是说战队这个东西发展到现代的话其实已经发展的很好,如果说单靠一些传统的行业去投资的话说明现在只不过是寒酸的一个网吧赛而已,不得不说一些富二代的突然的拍头,真的带动了那些电竞行业的发展。

    这是就目前来说这些电竞的发展需要走的路还很长,我也不想嘲讽任何的人,毕竟每个人的想法都是有自己的局限性的,包括我们自己,我们总是在说电竞这个行业其实不是像你们想象的那样。

    但是这个东西带来的影响确实和他们说的某一方面是一样的,因为这个东西对于熟悉其中的人来说不算是一件什么特别难的事情,或者说其中的分别也对他们来说能够知道的很清楚,但是对于外人来说或者是对于一些青头小子,什么事情一分钟就能够拍脑而做的青头小子来说,确实很难分辨其中的差别。

    每个人对于未知的事物其实有了恐惧,有的觉得不在意,但是我们对于恐惧的事物往往是比较简单的,但是对于那些不在意的事物反而会显得特别的难。

    当事情出现在这样的情况的时候一旦选择了就很难再返回,所以说这种其中的影响也就不言而喻了,不用说的特别明白我相信大多数人也能懂,差别这个事情存在于大多数的行当当中。

    电竞发展的路其实还没有到顶端,就有些人说现在已经相当的火热了,只是我们处于这种阶段当中,或者是处于这个环境当中自然而然觉得特别的火热。

    打个不恰当的比方来说,你不打篮球,你根本不了解nba在中国或者是在世界的火热的程度,刚旁边有个人说你知道nba吗,或者说你知道火箭小牛公牛詹姆斯吗?

    当你疑惑的摇了摇头说不知道的时候,那个人突然对你说我操你连这都不知道,你做出的表情一定是厌恶的表情,我凭什么一定要知道这些东西,这是你首先要想着一件事情。

    所以说对于不了解的行当其实火热的程度远远没有我们想象的那么高,就是说当我们强行和别人推荐这个行当的时候,会特别的引起对方的反感,因为你的那种自豪感和骄傲感让他觉得真的很恶心。

    所以说希望在与别人推荐某件事情的时候以一种平和的心态来推荐,即使不感兴趣也不会让人感觉到特别的作呕。

    我记得看过一个英雄联盟的那个策划人所说的一些话,那个就是本人写了一个文章在某一个平台上发布了。

    那个策划人说其实我们觉得英雄联盟火热这个地步了,就不需要推广了,其实那是大错特错的,我们每年都需要在特定的时间进行推广,而且还要请一些明星。

    但是那个策划人却显出来了浓浓的无奈感,就是在推广的时候选择明星,有的明星有兴趣但是没有档期,有的明星有档期但是水平不是特别的好,毕竟只有实力还可以的情况之下,才能够真正的为电竞圈推进别的方向。

    而且电竞圈其实和别人有很大的不同的,电竞圈的人以自己以自己热爱某一项游戏为骄傲,他们不希望把别的圈子里的一些参杂的东西被引入进来,或者是在那些人看来不好的方面,所以说这个推广的难度就会变得更加的高。

    然后选择明星的时候还要选择一些大牌的明星,小牌的明星受众度低那么进行推广的可能性也没有什么多大的意义,所以说对于策划来说每一年都是很难选择的。

    我们都知道周董,这个人热爱打联盟,但是如果让他来宣传的话,绝对是非常爆炸的,但是也衍生出来了一个问题,好像下一年的话如果再请一个比他档次低一点的或者是低很多的明星的话,好像推广的程度就没有那么强大。

    所以说无疑也给推广带来了一个巨大的难题,这个是我完完整整的看的一个那个英雄联盟的策划说了一些话。

    其实我看到这些说的话之后他弥补了一些我觉得正常或者很平常的事情在他们那边展现出来的一个难度,我觉得个游戏不需要推广,因为好像本身就是一个广告,但是人家说了,现在已经不是酒香不怕巷子深的年代了,或者说其实根本没有这个年代,酒香是在香的本身也是作为一个推广的。

    其实就目前的发展来说已经算是一个顶尖的赛事,世界的总决赛我估计比起来nba的话也不承多让,收视率来说应该是不相上下的,毕竟一个老牌的强势的这种赛事的话,还是比较厉害的。

    我们目前的话战队其实在我看来也就是三游到顶上,然后不到二游战队的样子,这就是我们经常父辈所说的一瓶... -->>

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