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sp;尤其是当他没有参加战斗的时候,穿上他的五速鞋,然后在野区来回的晃悠,几乎如入无人之境。

    通过草丛间的这个隐身的效果,加上大招还有五速鞋的强力的加速,就我的这个视角来看几乎所有对方的人员都已经能够探知清楚了。

    也就是说他们的这个位置的话对于起扬他们来说好像是一个透明的了,那接下来的事情就显而易见了。

    本来需要做眼睛的地方现在就可以直接进去了,因为在进行对方先占位的时刻的时候,那么肯定是要步步小心的,但是在拥有了对面视野的时候这种情况显然就很简单了。

    一些草丛可以就直接进去了,进入了这些草丛之后然后就看到了对面在大龙坑附近,对面的位置其实应该是偏于上方一点的,他们准备在撤退的时候就从大龙坑上方的那个三角草丛,这几点的位置相对也比较开阔。

    然后我看了一下他们的召唤师技能,基本上所有人的召唤师技能都是存在的,当然本来这个时候卡牌应该是在下方带线,然后伺机用传送过来。

    只不过这一次的实验目的的原因导致他们还是选择了一个正面迎战,其实往往这种死板的正面迎战其实可能不会取得太好的效果。

    因为万一表现不好的话即使团战赢了也是需要很长的时间去清理兵线,但是如果有一个人带线还能够传送过来的话肯定就是完全不一样的结果。

    以前刚玩的时候还觉得有人带线然后传送过来并不是一件特别好的事情,因为等你传送过来的时候好像团都已经打完了。

    之所以那个时候给我一个这样的印象肯定是有原因的,因为那个时候传送的眼位可能队友不是给的很好,毕竟交流不彻底的情况这种情况还是很容易出现的。

    一旦出现了这种情况的话也就预示着很可能传送下来也不能够对对方造成一个很大的威胁,或者是传送下来就会被秒杀,这两者显然都不是一件特别好的事情。

    而且还有一种情况就是我遇见的,自己的队友后知后觉,团战都快要打完的时候他在传送下来,什么叫做传送这就叫传送,传下来送人头。

    所以说传送给我带来了一个特别不舒服的效果,于是乎我就在刚开始的时候觉得传送真的不是一个特别能够支援团战的技能。

    有时候我觉得只要是强力一点的英雄都应该带一个点燃打一个线上的强势,但是随着对于这个游戏的理解之后,在看了一些职业比赛和高端局的ob之后,我就发现了传送还是很重要很重要的。

    尤其是当对方带一个传送你却没有传送的时候,这个情况的尴尬的程度很大很大,因为团的一单打不起来这边你就要分人回去。

    即使分人回去你还真的不一定丢不掉某些东西,你回家需要时间吧,你继续到线上也是需要时间吧?

    但是如果你回家的时候被对方看到了,然后对面强行开团,然后对面单带来的那个人在传送过来,简直再有这样的画面是屡见不鲜。

    所以这种情况的出现就导致了传送在高端局当中或者是职业比赛当中应该算是一个必带的东西,即使这个召唤师技能偶尔有被削弱的时候,但是依旧是一个高端局或者是职业战队的宠儿。

    我也就理解了为什么那么多人带传送,主要还是我们的队友使用的不好,或者是我们没有办法给带传送的那个人提供一个很好的过来的位置。

    这个问题告诉我们的一件事情,没事儿的时候一定要多看小地图。

    每次我跟着起扬玩寒冰的时候,当然是寒冰是起扬玩的,每次他玩寒冰的时候总是在六级以后时不时放一个大招。

    有时候往野区扔,有时候往中路扔,反正就是各种扔大招,甚至说往上路也扔,它释放大招的频率甚至说别的地方比自己的线上还要多。

    其实我特别的不理解这种行为,我觉得寒冰如果说藏在草丛里对线上的英雄放一个大招的话,也许能够进行一个完美的先手,配合打野的话还真的能造成击杀。

    不过我渐渐的也理解他这种行为,有时候线上的大招还是不太容易命中,但是冷不丁的往别的地方放一个大招的话,别人也许后知后觉没有什么太大的防范。

    尤其是往野区支援的时候,在一个打到也许就能够改变战局,更何况寒冰的大招他的cd时间也不是特别的长,先用先cd,不过这种情况还是具体玩法具体分欣的。

    如果说对面线上的英雄特别的强势,一直压着你打,但是这个时候你手上有一个大招多多少少让对面有一些忌惮不敢逾越防御塔,但是当你把这个大招使用出来支援到队友的时候,也许对方就可以肆无忌惮的把你的防御塔给越了。

    所以说这种情况还真的不一定是对的,但是也绝对不能给够说错的,还是那句话具体情况具体分析嘛,反正起扬对于这个寒冰的理解一直是理解得比较透彻,每一次使用大招的时候有50%的概率能够拿到助攻,甚至说有小部分的概率可以拿到人头这你敢信?

    本来寒冰这个英雄在线上的时候本来也不是特别容易造成击杀的英雄,所以说大招如果在压力不是特别大的情况之下提前使用出去其实也算是一个挺好的选择吧。

    然后所有的人都开始进场,卡牌时不时的往那边放一个q技能,这三道牌还真的能够刮中人,不要看这个技能的飞行速度特别得慢,有时候还真的不一定能够百分之百躲掉。

    其实说起扬这边没有前排,再看看他们那边的话,也真心没有一个特别强大的前排,不过这个盲僧是出了肉装的,再加上它具有一定的灵活程度和保命能力。

    所以说这个家伙在一定时间之内扛住伤害也不算是一件特别难的事情,不过这个家伙还是那句话,根本不算是什么比较厉害的前排,也就是说它可以在一定时间内抗住伤害,但是如果再往外走一走的话,也就是说团战继续接下来进行的话,百分之百是不行的。

    不过有一点是可以肯定的,无论是一个肉装的盲僧还是一个输出装的盲僧,他的追击能力都是特别的强。

    其实在我看来一个盲僧其实半肉装扮输出撞的追击能力是最强的,其实会出现下面的两种情况,第一种情况就是一个人的血量特别的低了,但是盲僧的一个q技能直接把这个家伙给秒杀了。

    那么她没有了第二段q的时候也就是说他的位移距离会大大下降,但是如果说这个时候是一个半肉装半输出装的盲僧的话,也许就能够让自己的第二张q就生效了。

    也就是说这个时候很可能能够造成另一个残血的追击。

    第二种情况就是当你出一个全输出装的时候看起来对面都一大堆残血,但是有时候一个控制技能介绍很可能就会被秒杀,站不住脚的时候也许不是追击能力最强的时候。

    其实不仅仅是盲僧这样的英雄,我也见过一个满血的诺手在面对一大堆残血的时候进场,本来我以为一个大招要连续的劈下来的时候,谁知道却被对方的心机接上了几个控制技能,然后把诺手给秒杀了。

    诺手这个英雄在均势局的时候他扛伤害的能力也不弱,有时候我们发现其实这个家伙出一个输出装他能够扛住的伤害也比我们想象的要多。

    其实这个家伙还有一点我们不为人知的地方,我以前的时候也不知道,自从我搜索了一下这个百科之后我渐渐的就明白了。

    其实这个家伙的成长生命值比我们想象的要高,生命值比普通的上单的英雄高,那么他能够扛的伤害自然是也是特别的多啊。

    所以说诺手有时候在出输出装的时候也会发现打他特别的难受,尤其是在没有出一些百分比伤害的装备的时候,就比如说破财这样的装备。

    至于说薇恩的话那就没有多说的了,任何的那种肉装的英雄让他打三下都得掉1/3左右的血量,这个不值得去怀疑的,也不需要任何的怀疑。

    事实的情况就是这个样子。

    即使有人测试出了几万血量的塞恩,也绝对会出现一个这样的情况,三枪第1个三分之一的血量,当然了这并不是说九枪一定能够打死人,可能有时候血量越低的时候会造成的伤害也会变得低一点。

    除非有一些英雄出血手,否则在高攻速的薇恩的面前,没有人能够撑得住超过四秒钟上的时间,任何血量任何护甲都是这个样子。

    有人说可以出一个大反甲站在那里不动,甚至说还可以把这个薇恩给反死,尤其是龙龟那样自带反甲的英雄。

    但是这种情况显然是很好解决的,第一个就是出一个魔抗的装备,这个魔抗的装备基本上就会选择魔抗斗篷,然后接下来的振奋铠甲。

    然后第二个就是出一个高吸血装就可以了,这个装备可以选择饮血剑,这样的话就可以完美的克服了这个问题,也就是说根本不会出现被反甲反死的情况。

    反甲造成的伤害也是魔法伤害,也就是说这个魔法伤害还是可以被魔抗给减免百分比的,百分比减少了之后造成的伤害就有限了。

    即使是龙龟也不例外。

    以前的时候就看过一个无限火力的视频,一个龙龟站在那里不动让四个射手打,结果四个射手全部都game over了,当然了这个荣威的血量也不是特别的高了,甚至说如果不点一个助攻或击杀能够回血的这个天赋的话,他也会死掉的。

    况且好像这是属于一个绝对的优势居当中,这些射手是没有钱出一些魔抗的装备和回血的装备,才会造成一个这样的局面的出现。

    如果不信的话那你就玩一个龙龟让我给你打一下试试,只要你不被这个薇恩追的打,那就算我输。

    当然还是那句话我说的是后期,前期的时候bvn的攻速不高然后装备不好,大概率好像是打不过龙龟的。

    好像说的有点跑题了,在我想着想着的时候对面的团战好像快要开起来了。

    女警先是点了迷失之牙一两枪,因为这个迷失之牙好像想要去上去,然后积攒一下自己的怒气。

    迷失之牙刚才打了一两个野怪怒气还算可以,但是想要变身的话还有一小段的距离。

    女警躲过这个迷失之牙的q技能还是很容易的,然后还反手点了一两枪,并且还产生了暴击,这个时候就能够看出来这个迷失之牙出的反暴击伤害的装备的重要性了,因为这个女警即使产生了暴击好像伤害也没有那么疼。

    更何况迷失之牙好像其他的装备都是带有血量支撑的,无论是黑切还是说兰盾,除了那个比较嚣张的攻速装不带这个血量支撑的其他好像都多多少少有一点血量。

    也就是说这一两下还算可以,也绝对是在承受的范围之内的,至少在我看来是这个样子的。

    然后接下来的事情就更加的显而易见了。

    他们就是找一个机会能够让卡尔玛使用大招加护盾直接用强大的移动速度强行开团。

    没有多长时间,终于也找到了一个对方想要接近的机会,突然卡尔玛的一个大刀家护盾的移动速度起来了,当然不止这一个移动速度的加成。

    时光老头把自己的移动速度的加成给到了这种迷失之牙,然后再利用自己的减cd的技能,让自己那个加速的技能再次冷却好,等修好了之后又给到了这个卡尔玛。

    看到这样巨大的团体的移动速度的加成的时候,还是那样的一句话,冲击感十足!没有任何需要怀疑的事情!

    对方一下子就吓坏了,幸亏女警在那个地方还放了一两个夹子,要不然的话冲击的这个动力会更加大。

    不过即使是这样的情况之下对面还是快速地准备撤离,锤石也无奈的在原地放了一个大招,而且这个大招看起来是不放不行了。

    因为如果让对面的人全部都冲到阵营当中的话,看起来并不是一个特别好的选择,女警的那个发挥的空间显然就没有了。

    但是想跑哪有那么容易的事情,高速的移动速度加成让卡牌也能够达到一个普通攻击所达到的距离。

    卡牌的目标可不仅仅是一个人,一张红牌扔了出去,于是乎造成了一个范围的减速,减速了之后这个卡尔玛也绕过了这个大招的牢狱,开始用链子拉车并且用自己的q技能减速。

    从气势上再次赢了下来,然后这个卡批了自己的高速移动加上高攻击速度,好像这个大招的时间又瞬间好了。

    其实不仅仅是这个飓风所产生的一个效果,而且还有这个链子还有这个q技能,就算一个q技能打到一个人的话,这两个技能也是能够减少八秒的冷却时间。

    本来就是拥有40%的减cd了,也就是说这个大招其实也就是24秒,在减少了八秒的cd也就是说16秒。

    刚才一下普通攻击就能够减少六秒的cd时间,两下就能够减少12秒,三下就能够减少18秒。

    假设刚才的攻击速度是1.8,你就说是下的普通攻击基本上在两秒多就能够完成,也能够让这个飓风不必全部都打出来,但是其实这个飓风能够产生的效果是很长的,也就是说在一个很长的距离范围之内这个飓风所能够发射的小件都能够发射出去。

    这还假设了这个飓风很可能一下普通攻击并没有造成完全的效果,所以说两秒钟的时间与完全能够让这个卡尔玛把自己的大招再次给冷却完毕。

    还有一点的事情就是,这个q技能其实是打中了两个人还是三个人我没看清,所以说能够造成了减cd的效果自然也是更加的强力了。

    接下来的事情就更加的舒服了,等到这个卡尔玛的护盾好了之后,再次给了一个全体的加速,我估计对面都已经傻眼了,这他妈是什么呀!冲击起来怎么那么厉害啊!

    而且这个锤石的大招放的不是特别的好,其实并没有完全的堵住这个路口,也就是说拥有高速移动的时候这个大招即使绕开了也不会失去他们的位置,也就是说还是能够凭借的高速移动绕过去追上他们。

    现在反而是这个护盾的cd时间变成了牵绊这个卡尔玛能够造成一个群体加速的是否能够快速使用出来了。

    如果说这个卡玛的护盾的cd时间能够达到三秒钟的话,看来这个效果还是要比这个强。

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