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    我就想知道一件事情,为什么每一次我玩下路组合的时候,总是有人过来针对我,我以为玩这一场比赛的时候不会出现这种情况的,因为这毕竟是玩的匹配局,玩的匹配局还是30级以下的,所以说我觉得针对我的可能性不是特别的多,但是我一瞬间就知道他们的打野来下路了,与其说是一个第六感,不如说是一个瞬间的感觉,就是通过对面的座位能够看出来一些端倪,但是我没有想到的一件事情就是对面的打野心机挺深的,一般在这种局势当中,在这种比赛当中,没有人会选择从线上过来抓人,一般这样抓人的游戏,至少需要白银以上,这个问题说明了现在的这一个不到30级的比赛还是处于很凶险的状态,千万不要在认为现在的英雄联盟30级以下的比赛绝对就是那些新手玩家,至少从对面的中单和有对面的打野,我已经看出来了,这就是为什么从对面的中单看出来,这已经是后话了,反正多个打野过来抓人,从线上抓人确实是少见的,甚至到黄金钻石这样的段位都不是特别地容易,所以说我现在并不是特别地看清这样的角色了,尤其是在电一的时候,你刚开始玩的可能遇见一个最强王者都不是特别的奇怪,有人会说这样会不会影响游戏的平衡,但是我想说的事情确实,应该不会影响游戏平衡,并不是在代练,主要是有一个原因,就是你可能你的对手是很厉害的人的同时,你的队友也很有可能是个很厉害的人,所以说这一点我到时候并不是觉得能够很影响游戏平衡,而且那些人,不是一个人,所以说有很多的人现在说会出现一句比赛中两三个人都是这样单位的人,所以说这样就不会太影响游戏平衡了,因为对面的人也会出现这种情况,基本上可以说成新人吧,没有太多的问题吧,而且我觉得代练也无所谓,代练毕竟不像别的游戏存在外挂啊,这个代练对游戏的平衡影响性比外挂小多了,英雄联盟的外挂不能说没有,只能说很少很少,拳头公司对英雄联盟的外挂打击的很严重吧,所谓的外挂着,英雄联盟中我最多见到的就是脚本,而且还不是经常的见到,我是说在外挂当中最常见的就是游戏脚本,另外的像野外计时这样的也算一点点的游戏外挂吧,比较沾边一点点,但是竟然全都公司都会允许它的存在,所以说它存在的意义并不是特别的大,越到高端局时候,它存在的意义就会越来越小,尤其是我们这样的人的话,我们都不会打开这个野怪计时器,因为太依赖他的话,会造成心理上的一种依赖感,造成心理上的一种依赖感的时候,打游戏就不会有一种自我的思想,这样的话能够锻炼一下自己真正玩游戏时候的感觉,我们在训练的时候绝对不会打开它,因为训练的时候打比赛的时候是绝对不会让你打开这些东西了,我会说我要告诉他们在玩游戏的时候,千万千万不要用那个东西,野怪计时器其实没有多大的意义的,当然是在我看来,可能是在一些人看来它的意义还是不小的,没有什么特别需要记得,红蓝buff是五分钟,然后小野怪60秒50秒,这个其实没有人可以计算到如此精确的地步,也没有必要接上了如此精确的地方,人家不可能用这个野怪的的时间差会做一些事情,要说做一些事情的话,那绝对是职业级别的,而且是相当高的职业的级别,对手根本不需要,你只需要这样就可以了,红蓝buff是五分钟,然后一些小野怪是一分钟,你这样记起来完全就是可以了,然后小龙的刷新时间16分钟,大龙的发行时间17分钟,基本上就是没有什么特别需要记住的了,需要记住的还是一些小细节,就是什么时候对面的中单去拿了自己的蓝buff,然后可以在聊天框上记下时间,就是很简单的一个方式,有两种的记忆的方法,我,我的记忆的方法是在聊天栏上打出来两个字母sj,这个意思就是时间,这个第一个会出现一个具体的时间,就是什么二零几几年几月几日几点几分,而且是第一个直接打出来sj直接点一个空格键,在聊天栏上就会出现在一个时间,然后你就可以知道什么时候这个红蓝buff是被打完了,还是那句话,就是小的野怪就完全不需要记忆了,第二种方法比较更加的实际,而且比较舒服,当然这种记忆方法可能会延迟你一些的想法,不过这种记忆方法的好处就是你不需要再额外的计算了,你只需要计算好之后,待会直接看时间就可以了,就是比如在第15分钟的时候,对面的中单拿了自己的蓝buff,你就可以直接在聊天栏上打出来20这样的一个数字,然后你就知道20分钟的对面的蓝buff就要刷新了,这个时候你想做什么事情都可以,当然也可以不做,我其实具体的方法是比较偏向后者的,我计算能力还可以吧,而且也不需要太大的计算能力,就是怕你在思考的过程中被对方抓到机会,而且还有一个事情就是这个方法不但可以轻易,对面的红蓝buff是什么时候刷新?而且还可以去对面的一些关键的召唤师技能什么时候能够好,比如说点燃治疗闪现之类的,尤其是闪现点燃这样的技能,是完全需要记忆的,这样的时候,你就可以算一下,到底什么时候被对方有机会能够抓到,到底什么时候对方可以强杀,到底什么时候对方可能会逃跑,然后逃在塔下,千万不要去追杀,这其实比记忆红蓝爸爸还要重要得多,有时候你就会懊恼,懊恼什么事情呢?就是说我要是知道他点燃什么时候好,这次我就是不会死了,要是我知道他早有闪现的话,我就不去深追了,但是没有早知道,如果你能够早早的记住,那就是一个早知道可惜你没有记录,所以说这都是以前比较重要的事情,我就一直惯了,有时候根本不需要在聊天栏上打出来习惯的事情,就好像你在,学一些知识的时候,一些知识都已经成为一个定理的时候,你就不需要再去记忆这个事情了,什么等腰三角形并且有一个九十度的时候肯定两个都是四十五度,逗逗是说完就能够做到的事情,我现在已经到达了这个地步了,我能够准确的知道对面的闪现什么时候好,但是是在线上的时候知道我线上所存在的人员,加上对面的打野的召唤师技能,如果说我在团战的时候能够准确的知道对面召唤师技能,那简直就是吹牛,我也不吹这个牛,而且我确实也不知道这个事情,不过大约时间我还是能够知道的,现在我打职业的比赛,我已经练就了这样的一身功夫,虽然这样功夫并不是特别准确。

    好像想了半天,对面的打野的事情我还是没有说完,对面的打野过来了,绝对是过来人了,我绝对没有猜错,因为他们演戏演得并不是特别的准确,而且也不是故意演戏的,我说了会演戏就是他们假装有打野过来了,绝对不是假装有打野过来了,如果假装有打野过来了觉得没有那么大的自信,所以说有那么大的自信的情况下,一定就是他们的打野过来了,而且就是常在下路的那个草头末端,而且我能够感觉这个皇子慢慢的走过来了,我警告蝶烟说:“对面的打野可能过来了,你小心一点。”

    不过蝶烟让我有点吃惊的地方,不知道她说的是不是真的,蝶烟在耳麦里清清楚楚地的对我说:“我知道了,点燃,我也感觉对面的打野过来了,你说怎么办?是继续卖下去?还是直接往后撤?”我也不知道他说的是不是真的,反正她如果真的是这样的话,那我真的是让我感觉到有点吃惊了,现在她的意识挺好了,而且她的补刀是相当的有规范了,十分钟80刀你们敢信?你们还要知道一件事情,就是她是一个女生,他玩英雄联盟的时间就是半年左右,已经到达了一个男生一年英雄联盟时间的地步,说明她的这个天赋还真是不太差。

    接下来其实我想提醒她一下,往后撤吧,我还是比较选择稳一手的,因为她打的就是比较稳,所以说还是撤离吧,毕竟这种事情还是容易出事情了,虽然说我有百分之七八十的把握能够逃过这一场追击,但是毕竟还有那二三十的不成功的可能性,所以说还是不要冒这个险了,不过我正想说撤退的时候,对面的皇子直接上来了,当然是对面的布隆先手的,感觉对面的布隆的话还是有些太大意了,他可能认为这个女警是一个常人直接一个闪现加上一个q技能,不过就在这一瞬间的时候,奥巴马也踩着他的滑步上来,我知道他们什么意思,就是瞬间接上一个空子,让这个女警没有办法实现,但是这个,蝶烟的一个操作再次刷新了我对她的认识,就是那一个果断的闪现,让我再想刷新了我对她的认识,这个闪现真是太果断了,我都没有认为我能够很果断的交上那个闪现,当然可能是我能够快速的扭开,而且我保证我不被控制到,我简直就是惊呆了,我赶紧夸奖她一番,不过这是在这一次抓人之后,当然啦,他们这一波还没有完全的成为最后的结局,当这个布隆闪现q技能的时候,奥巴马连这个普通攻击都没有打到这个女警的时候,这个皇子已经一口过来了,当然是想挑飞这个女警,所以说为什么我刚才说很可能这个女警交不出来,闪现就死掉了,但是既然这个闪现交出来的时候,也就意味着这个女警百分之九十死不掉了,后面还有我呢,对面的布隆依然不依不饶的,然后再介绍一个大招降打到这个女警就叫了一个横向e已经躲过了这个大招,这回这个布隆我们有任何的技能了,他也没有任何办法能够够得着这个女警了,布隆他的面前没有他的小兵,所以说他也跳不过去,也不能够使用自己的普通攻击,他怎么给我考起来自己的盾来盾一下伤害了,其实没有任何的必要了,没有任何的必要,就是因为我们不可能再去烦打我们的打野离我们还挺远,而且远得离谱,远到什么程度呢?就是我们在最下面那个家伙已经跑到最上面了,至于说在后面的时候,就是我的表演时间了,就是这个皇子大招过后,我直接一个大招把他给推开,并不是吹牛的,因为我的一个大招直接让这个皇子都没有使用出来自己的普通攻击就被我推出去了,而且在给我们女警一个月的假学生说,他并没有消耗多少的血量,他现在消耗最多的血量就是那个皇子了一个大招,然后对面奥巴马开始开启自己的大招了,其实也就是一个奥巴马的大招能够打到我们的女警了,不过没有任何的用,我只需要给上我们的女警一个盾牌,然后给你上这个奥巴马一个虚弱,这个伤害就已经低的不能看了,刚破完我的护盾也就是杀了女警的一点点血皮,更何况我们的女警还使用了治疗,然后他们就没有任何的结果,就开始走了,也就是无功而返,虽然他们走了就开始继续玩呗,我们的女警的葡萄树越来越多,眼看着拉着奥巴马越来越大的时候,上路也,传来了一个好消息,就是我们的酒桶成功抓住了对面的兰博,这确实算是一个很好的消息,就是对面的突后排的能力确实是太强了,包括兰博发条,还有皇子,其实他们单一的沱牌的能力并不是特别的强,最厉害的是他们配合的能力,如果三个人同时放一个大招的话,感觉我们的女警确实比较容易死了,所以说我才出这个装备,这个装备性价比不是特别的高,除非对面的控制特别特别的多的时候,这个装备就是坩埚,一般人,一般辅助,不会选择出来的装备的,这个方面除了能加一些法力值回复的话,还有一些魔法抗性的,其实加的东西并没有多多了,其实他除了主要的原因是他的主动能够解除一名友方英雄身上所有的眩晕禁锢嘲讽沉默,恐惧和减速效果,并提供两秒免疫减速效果,并且如果成功净化一种效果,还会为其提供40%的移动速度加成,而且还需要花两千一百块钱才能够买到这个装备,然后它的冷却时间也不短,相当于一个大招了,120秒,比起来别的装备还是有一些差距的,它性价比不是特别高,但是它最主要的就是这个主动效果了,也许你看一看这个家的一些数值的话,你不是特别的喜欢这个装备,你不会花两千一百块钱去买这个装备的,首先是加40的魔法抗性,40的魔法抗性,不是特别的高了,一般的装备能够达到55吧,还有一个10%的冷却缩减,这个冷却缩减的话,还是错过,只能说还凑活,再加上百分之一百的基础法力值回复,这个还可以,不过我选择这个装备的原因还有一个原因,就是加20%的治疗活动强度,你们也许已经想到了就是加20%的护盾强度,我是有一个护盾的技能的,一旦这个装备的被动效果成效的话,其实能够为adc挡的伤害确实是不小的,这个也是我选择这个装备的一部分的原因,不过还是那句话,最主要的原因还是因为他的主动,如果能够解掉对面蓝魔的减速的那个效果,并且为我们的女警提供一个40%的移动速度加成的话,他能够很快的就突破这个兰博的那个大招的范围,然后加少很多很多的伤害,一减一加的话,就能够造成巨大的效果,如果你被兰博的大招减速能够吃到多少伤害,但是如果你没有这个点数,还有40%的加速的话,你又能够吃到多少的伤害,这样一减一加相差挺大的,比较兰博那个大招伤害相当的高的,而且这个大棹记事栏波没有太好的装备,伤害也... -->>

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